เกมจำลองการแสดงผาดโผนในอาร์เคดที่ทำให้การจับเวลาและฟิสิกส์ร่างกายแบบรากดอลล์เป็นศูนย์กลาง
ทำการพลิกกลับแบบขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ข้ามสนามที่เต็มไปด้วยอุปสรรค โดยบังคับให้ต้องมีการจับเวลาและโมเมนตัมที่แม่นยำเพื่อเคลียร์กับดักและศัตรู Dreamy Game Studio สร้างการจำลองนี้สำหรับ Android รอบการเล่นสั้น ๆ สไตล์อาร์เคดและพาร์คูร์ที่สามารถต่อสู้ได้ โดยมีการพัฒนาระดับและตัวละครสติ๊กแมนที่ปลดล็อคได้ เกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นมือถือทั่วไปที่ชื่นชอบความท้าทายที่อิงจากฟิสิกส์ การเล่นที่รวดเร็ว และการแสดงผาดโผนที่มุ่งเน้นทักษะซึ่งให้รางวัลกับการพลิกกลับที่มีการจับเวลาอย่างดีและการลงจอดที่ควบคุมได้
เกมประเภทไหนที่ให้ความสำคัญกับการตั้งเวลาสตันท์เป็นศูนย์กลางของการเล่น?
ดังนั้น เกมจึงจัดกรอบแต่ละระดับเป็นการวิ่งสตันท์ที่การทำแบ็คฟลิปและโมเมนตัมเป็นตัวตัดสินความสำเร็จ การวิ่งรวมการเล่นแพลตฟอร์มและการต่อสู้ระยะประชิด และลูปหลักจะถามคุณให้เริ่มต้น ทำฟลิปด้วยการตั้งเวลาอย่างแม่นยำ และไปถึงเส้นชัย นักพัฒนานำฟิสิกส์แบบแร็กดอลล์มาใช้เพื่อทำให้การลงจอดแต่ละครั้งมีความแปรผัน ซึ่งหมายความว่าการป้อนข้อมูลที่ผิดเวลาเพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ของการวิ่งได้
มันผสมผสานการต่อสู้กับปาร์คูร์ในวิธีที่มีความหมายหรือไม่?
การโจมตีเกิดขึ้นระหว่างการวิ่งแทนที่จะเป็นโหมดแยก ดังนั้นการต่อสู้และการเคลื่อนไหวจึงเชื่อมโยงกัน: คุณต่อสู้กับศัตรูในขณะที่ข้ามกับดักและช่องว่าง การออกแบบนี้ทำให้การเผชิญหน้ากลายเป็นส่วนหนึ่งของการนำทางแทนที่จะเป็นสิ่งเสริมที่ไม่จำเป็น การพัฒนาตัวละครปลดล็อกและอัปเกรดฮีโร่ ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่คุณเข้าหาการจัดเรียงอุปสรรคที่ยากขึ้นและการวางศัตรูในระดับถัดไป
การนำเสนอและแผนการควบคุมส่งมอบอะไร?
ความสวยงามของตัวคนไม้ทำให้ภาพมีความเรียบง่ายในขณะที่เน้นการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ สภาพแวดล้อมมีความหลากหลายเพื่อทดสอบประเภทฟลิปที่แตกต่างกัน การควบคุมถูกอธิบายว่าเรียบง่ายและเรียนรู้ได้ง่าย สร้างขึ้นสำหรับการแตะบนมือถือและการตั้งเวลาแทนที่จะเป็นท่าทางที่ซับซ้อน ซึ่งสนับสนุนเซสชันสั้น ๆ บนอุปกรณ์ Android และทำให้การป้อนข้อมูลมุ่งเน้นไปที่การตั้งเวลาและโมเมนตัม
ความยากในการเรียนรู้สูงแค่ไหนและอะไรที่ทำให้ต้องเล่นซ้ำ?
ระดับจะเพิ่มความซับซ้อนและแนะนำกับดักที่อันตรายมากขึ้น ดังนั้นการวิ่งในช่วงต้นจะสอนการตั้งเวลาเบื้องต้นในขณะที่ระดับที่ต่อมาจะต้องการความชำนาญในโมเมนตัมและการลงจอดที่แม่นยำ ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากความแปรผันของฟิสิกส์และระบบการพัฒนาที่ปลดล็อกและอัปเกรดฮีโร่ ซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นเข้าหาเลเวลเดียวกันหลังจากการอัปเกรด
เกมหรือผู้เล่นไหนที่เหมือนและเหมาะกับสิ่งนี้?
การผสมผสานระหว่างการจำลองสตันท์และการต่อสู้แบบอาร์เคดเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันมือถือที่สั้นและอิงทักษะและสนุกกับความแปลกประหลาดของฟิสิกส์ แฟน ๆ ของเกมสไตล์ตัวคนไม้และแอ็คชั่นมือถือแบบปาร์คูร์จะพบสูตรนี้คุ้นเคย; ผู้ที่มองหานarrative ยาวหรือโหมดการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนควรสังเกตถึงความสำคัญที่มุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในการวิ่งครั้งเดียว
Stickmen Backflip Hero รางวัลผู้เล่นที่ชอบการวิ่งที่ต้องใช้ทักษะสั้นๆ
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชอบการแสดงท่าทางที่ขึ้นอยู่กับเวลาและผลลัพธ์ของร่างกายที่เปลี่ยนแปลงได้ โดยมีความก้าวหน้าที่ชัดเจนจากการพลิกตัวง่ายๆ ไปจนถึงการวิ่งผ่านอุปสรรคที่ซับซ้อน บางแง่มุมอาจจะดูยุ่งเหยิงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการโหมดที่ลึกซึ้งกว่าหรือโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ในฐานะที่เป็นซิมการแสดงท่าทางบนมือถือ มันมอบความท้าทายที่เน้นทักษะซ้ำๆ ที่เน้นการลงจอดและการควบคุมโมเมนตัม
